Divinity original sin 2 патч 21 сентября.

Ну что же, вот и долгожданное обновление! Посмотрим, посмотрим… Заставка красивая, гном и эльфийка выглядят на ней симпатичнее, чем в игре. (Но я успел привыкнуть к предыдущей!)

Появилась возможность играть за гномов.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Правда, с моей точки зрения, их женщин можно было бы сделать покрасивее. Например, как Эйтери у Перумова.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Или даже вот такими.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Впрочем, ладно – я всё равно предпочитаю играть за людей.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Геймдизайнеры, вы всерьёз полагаете, что вор заменит удар в спину на что-то другое?

А вот зачем было изменять страничку выбора навыков, умений, и прочего? По-моему, предыдущая была лучше. Ничего, переживём и это.

Ух ты, новая локация! Начало – соответствующее: вот как героиня оказался в ошейнике.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Кстати, её угнетатели явно беспечны: оружие стоило бы отбирать, мало ли что. Освобождаемся и ходим повсюду, как вдруг…

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Бегите, идиоты - она уже сбросила ошейник!

Ну я же предупреждал, что беспечность до добра не доведёт! Всё в огне, да ещё и твари какие-то напали.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Помогаем будущим потенциальным спутникам (только не моим!), в благодарность за что они бросают героиню на корабле.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Очнётся она на берегу, на том самом месте, где и всегда. Зато в этот раз в заплечном мешке полно разной полезной мелочи: как же было не обшарить корабль? Ещё одно отличие – неизвестно куда подевалась пара стражников, ранее встречающая героиню прямо на берегу. Исчезли, и всё. Интересно, кому они помешали? Неужели в целях сохранения баланса («лишний» опыт, как же!)?

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

(Чуть позже оказалось, что взрывающиеся стрелы теперь невозможно сделать самому! Что за…?)

Вот кстати, о стрелах и прочем: нам обещали, что наконец-то появится возможность изготавливать предметы. Проверим! Так, стрелы: нельзя сделать взрывающиеся и огненные, изменилась технология изготовления отравленных, зато можно изготовить сбивающие с ног (действуют только при снятой физической защите!), найти бы древки и наконечники.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Последние - проблема в начале игры. Быть может, удастся сделать древки из чурбаков, ведь готовые наконечники иногда продаются? Попытался и пришёл в изумление: вот почему на острове нет высоких деревьев с прямыми стволами! Все они были спилены для изготовления нескольких десятков стрел!

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

И долго он строгал ножом чурбак - не получился Буратино.

(Правда, я не помню, сколько стрел из одного чурбака можно было сделать в предыдущей части, но точно не одну. Да и ветки попадались; из них при помощи ножа изготавливались стрелы.)

Это важно!

Возможно, я поймал единичный баг. Сейчас перепрохожу игру - из одного чурбака получается ЧЕТЫРЕ древка для стрел.

Если до патча книги с рецептами были бесполезны, то теперь они приобрели небывалую ценность: рецепты позволяют что-то изготовить. По крайней мере, большинство из них.

Нитки с иголкой помогают пошить кожаную броню; причём, чем выше уровень героя, тем она лучше.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Но денег таким способом не заработать: не важно, насколько мощный доспех изготовит герой, торговец всё равно предложит за него одинаково смешную цену. Наверное, с точки зрения геймдизайнеров это правильно…

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Что первый, что восьмой - двадцать пять золота и не больше!

Да, кстати: улучшить кожаный доспех вывариванием в котле невозможно, и не надейтесь (может, позже добавят возможность?), как невозможно сделать что-либо из металла: ни выковать сапоги, ни усилить броню, ни перековать нож в более лучший.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Сайсил - что получалось из металлолома.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Вновь Сайсил - улучшение клинка. (Обратите внимание на количество очков действия. ЭХ!)

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Появились рецепты отдельных магических свитков.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

И оказалось, что не все из них можно воплотить: например, свиток телепортации изготовить не удалось, несмотря на наличие всех компонентов: игра упорно сообщала, что не хватает чистой бумаги.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

А бумага-то есть!

Кстати, в предыдущей части игры для изготовления свитка годились и исписанные бумажные листы, и игральные карты.

Что необыкновенно порадовало – так это возможность подковать сапоги гвоздями; невероятно раздражали падения героини на скользком льду.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

С приготовлением пищи также не всё ладно: большинство способов приготовления, знакомых по предыдущей части, не активируются. (Я не пойму – зачем менять «кухню», если всё уже было сделано? Или адаптировать код из предыдущей части настолько сложно?)

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Сайсил - кухонные секреты.

По-прежнему невозможно ничего испечь на первой локации, такая возможность появляется гораздо позже; с обретением плиты (а как здорово было готовить пиццу в доменной печи!).

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Что ещё нового? Изменился внешний вид отдельных героев,

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Раньше он носил плащ...

по-другому прикован дракон,

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

исчез один из торговцев. Та самая дама, встречавшая нас на побережье в сопровождении крысы, теперь не желает торговать, а при любом варианте разговора нападает.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Это… интересно?

Сначала я не мог понять, в чём дело; решил даже, что что-то сделал не так. И лишь потом увидел: да это же она привела к гибели корабль в начале игры! Вот такой неприятный сюрприз – удаление торговца – от дизайнеров…

По-другому стали выглядеть некоторые места с пролитой кровью. Настолько мерзко и отвратительно, что даже наступать туда не хочется.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Не так просто создать такое! Плюс один геймдизайнерам!

Если я не ошибаюсь, в ключевых моментах игры герой больше не может ходить первым, какая бы высокая инициатива у него не была.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Не очень-то приятное новшество, возможность первого удара дорого стоила!

Изменили свиту некромантки, пленившей дракона – она (свита) не стала сильнее – и убрали полезный для геймеров баг.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Ранее во время разговора эта тварь отравляла героя: достаточно было не выбирать следующую фразу, немного подождать – и отравление исчезало. Теперь оно сохраняется до конца разговора.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Это… интересно?

Ну и чего вы этим добились, господа геймдизайнеры? Я просто выведу героиню из боя и подожду, пока отравление спадёт. Вот уж важнейший баг ликвидировали! А отдельные предметы как проваливались сквозь землю, так и продолжают это делать. Эльфийка, сидящая в убежище над черепахами, будучи телепортированной за обрыв, тут же возникает на прежнем месте; маг, спящий за решёткой на корабле (вы понимаете, о чём я), спокойно проходит сквозь неё; бочки, преграждающие путь врагу, являются «бесплотными» для него; воин, из рюкзака которого украли продукты, всё равно пользуется ими во время боя, восстанавливая здоровье.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Эти баги вас не волнуют, да? Лишь бы геймер не получал преимущества?

Кстати, теперь у некромантки нельзя купить или украсть книги – важнейшее новшество, верно?

Ещё более меня поразил бой за пристань. Во-первых, теперь червь вновь появляется в его середине и выступает на стороне героя, нападая на охрану. Во-вторых, он стал гораздо слабее: несколько раз охрана приканчивала его и атаковала героиню. В-третьих, едва был убит последний враг, как на лодке приплыла эльфийка, поговорила с героиней и увезла её на корабль! А всё снаряжение осталось на трупах охранников!

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

(Возможно, в разговоре – на неизвестном мне языке – можно было попросить её подождать, пока будут собраны трофеи. Хорошо, если так…)

Загрузил игру, уничтожил всех, кроме голема – у него почти никогда ничего не бывает – собрал снаряжение и добил врагов.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Это интересно!

Господа геймдизайнеры, я против ослабления - редчайший случай! – сложности боя за пристань! В самом деле, червь является могучим врагом, его непросто победить, но тем интереснее. А теперь его забивают без участия героини (ну и что, что ей достаётся опыт?!). Верните, пожалуйста, предыдущий вариант: подземный дракон должен появляться, как оружие последнего удара, после победы над остальной охраной.

Удалось выполнить новый для меня квест – если только подобный исход можно назвать «выполнением». В крепости обитает маг, иногда заговаривающий с героиней. Я знал, что он предлагает побег, но никогда не соглашался с ним. В это раз – после уничтожения охраны – согласился.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Телепортированный маг бросился бежать прочь, через ущелье, мимо скелетов. Загрузил игру, уничтожил всю нежить и вновь повторил ситуацию, сопровождая беглеца.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Увы, раз за разом он погибал без видимых причин в одной и той же точке…

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Господа геймдизайнеры, так и должно быть?

Однако вернёмся к очередной дополнительной локации: новому кораблю, на котором предстоит бежать (наконец-то!) с острова.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Это важно!

На нём есть торговцы, но у них далеко не все книги с умениями и заклинаниями; хорошенько продумайте, что может пригодиться, и закупитесь на берегу.

Обследуем всё и собираем – тоже всё. Ох уж эти магические двери!

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Как понять, что она говорит, не зная её языка? Методом тыка удалось выяснить, что надо пообщаться с её соседкой (если я правильно понял) и узнать пароль; вдобавок нужен камень дважды убитого (опять жив, гад!) Бишопа Александра (клептоманка его попросту украла).

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Но бой заставляет в очередной раз ОЧЕНЬ ПЛОХО подумать о геймдизайнерах…

Враги опять – в который раз! – ходят первыми; направляя все свои силы на атаку эльфийки.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

И, когда большинство из них было уничтожено, эта ушастая особа, вообще не пострадавшая в бою (героиня никого к ней не подпустила), телепортировала корабль неизвестно куда.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Промежуток? Сумрак? Древние дороги?

Разумеется, все следы битвы исчезли вместе с трофеями! Ну, нельзя же так! Мне вполне по силам было справиться с двумя из четырёх оставшихся врагов, после чего крайне интересно было бы проверить на прочность их предводителей.

«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Вот чего она испугалась? Был реальный шанс победить всех, кроме, может быть, главарей.

Нет, я не против бегства в другое измерение, но его можно было обставить по-другому! Скажем, из-за угрозы затопления корабля и невозможности победить главарей. И уж трофеи просто обязаны остаться на палубе!

Это интересно!

Господа геймдизайнеры, а среди оружия появился малоэффективный предмет. Речь идёт о грантах с гвоздями: при существующем уровне физической защиты врагов понадобится вагон этих гранат, чтобы нанести хоть какой-то урон. Быть может, стоит повышать их эффективность по мере роста опыта героя? (О чём это я? «Баланс» же!) И куда, кстати, исчезли гранаты, уничтожающие броню? «Divinity: Original Sin 2»: НОВЫЙ ПАТЧ...

Быть может, мы узнаем об этом после следующего патча? Скорее бы… Мне начинает казаться, что в этом году игра так и не будет завершена… Но – вдруг чудо? Будем надеяться! Удачи всем вам!

It"s beginning to look a lot like patch notes

Thanks to the support and feedback from you our players, the latest patch comes chock full of fixes and updates. So, hats off to you, community. (Unless it"s a bicorne hat, in which case we may keep it firmly on our heads. Those tend to get lost.)

One feature many of you requested was the ability to turn off the automatic addition of skills or items to the hotbar. Another feature that might make life a little easier for you: having Lucky Charm on one character now applies that talent to the whole party. And lockpicks and trap disarm kits are now shared automatically via Magic Pockets!

Along with the many bug-fixes we"ve made improvements all across the game, including to the UI and to Game Master Mode. We"ve also made changes that will increase compatibility with mods. You"ll find the full list below. (Some of the fixes apply to story so beware, here lieth spoilers.)

Thanks again for your help and support, you"ve helped make 2017 an extraordinary year for Larian. We wish you all a happy and healthy holiday season.

Changes and improvements:

  • Added a toggle in the options menu to automatically add certain groups of items or skills from the hotbar
  • Lucky Charm is now a party-wide talent. Players no longer need to select the character with the talent to open containers
  • Added exact armor values to controller mode UI when hovering over enemies
  • Arena lobby settings are now saved while in the same play session
  • Fixed issues with reassigning middle mouse button and right mouse button
  • Lockpicks and trap disarm kits are now shared automatically via Magic Pockets
  • Improved selecting doors when using a controller
  • Added the ability to drop or move items to a specific location in the world when using a controller. The “hold in hand” option now has a context menu
  • Added friendly fire damage from traps to combat log
  • Added Summoning information from NPCs to combat log
  • Updated save/load interface when using a controller
  • Added extra dialog animations to Trolls
  • Revealed items are now highlighted when pressing ALT, after the player has revealed them
  • Improved the flow of the companion dialog between Sebille and Stingtail
  • Changing equipment or using items now breaks “Play Dead” status
  • Updated several visual effects and sound effects to certain regions, story moments and skills
  • Added player feedback when an enemy is immune to a certain type of attack
  • Improved the journal update when picking up a purging wand in Braccus" vault
  • Improved the timing of certain quest rewards during dialog
  • Splitscreen mode in Character Creation now allows players to edit their characters again after having pressed Start
  • Fixed the issue where, under certain conditions, Tarquin wasn"t moving from the Lady Vengeance to the Stonegarden
  • You can now create Armour of the Eternals with both types of Eternal artefact
  • The “Medusa Head” skill now correctly overrides the “Bull Horns” skill
  • Improved the behavior of Hannag during combat
  • Updated subtitles for several endgame scenes
  • SPOILER: Destroying Arx by releasing Deathfog will now make the player fail the Path of Blood
  • SPOILER: Delorus can no longer be resurrected if he dies while following the party

Bug Fixes

  • Fixed pillars for the Lunar Puzzle on the Nameless Isle
  • Fixed crash in multiplayer lobby when host changes number of free slots
  • Fixed an issue with the Eternal Arbiter. It should now correctly teleport the party back to the Arena
  • Fixed issue with characters being reassigned when they are in the magic mirror
  • Fixed several incorrect character portraits
  • Fixed custom player characters disappearing in conjunction with certain mods that had a dependency on the Arena. This fix should work retroactively
  • Fixed area-of-effect (AoE) skills taking benefit from high ground damage several times when targeting multiple opponents
  • Fixed a rare crash related to overwriting savegames, causing subsequent saves to crash
  • Fixed visual issue with long cloaks
  • Fixed corruption issue when loading duplicated stats (e.g.: crashing in GM mode when using the “Greed - Increase Loot Variety” mod)
  • Fixed issue where certain dialogs continued incorrectly upon entering combat
  • Fixed charm causing “waiting for other player” issue if charmed character is in dialog during combat
  • Fixed electrified blood blocking some AoE skills, like Encourage
  • Fixed Fear status animation being stuck, even when the status had faded
  • Fixed an issue where certain NPCs would become hostile after they involuntarily get hit with retribution damage
  • Fixed Dazing Bolt - now hits click position instead of nearest target
  • Fixed multiplayer issue where client player triggers dialogs for the host player even when they are not near each other
  • Fixed item visuals not updating correctly when dropping an item and targeting enemies directly with a controller
  • Fixed Andras" behavior when attacked outside of combat
  • Fixed narrator dialog sometimes not triggering when the player unlocks his first source point
  • Fixed crafting progress bar sometimes getting stuck
  • Fixed permanent burning status from equipping Tyrant set
  • Fixed certain effects remaining in the world incorrectly after NPCs use Source skills
  • Fixed certain effects not playing when the caster is not on the screen
  • Fixed decal effects not rendering on animated objects like drawbridges
  • Fixed item statuses ticking in real time in arena mode
  • Fixed several dialogs that did not recognize Fane when shapeshifted
  • Fixed an issue where two different parties would both get a quest update
  • Fixed several locations that had “can"t reach” issues when trying to pick up items
  • Fixed an issue with reconnecting a controller while in Character Creation in splitscreen mode
  • Fixed several issues with committing crimes in the chapel at Fort Joy and near Paladin Cork
  • Fixed an issue where music would not restart after saving and loading in specific locations
  • Fixed an issue that would cause the player to lose AP when equipping items he already has equipped
  • Fixed “Set Action” context menu when using it on the skill bar of a summon
  • Fixed Undead players getting Bleeding status in certain cases after saving and loading
  • Fixed an issue allowing players to increase stats of player characters by repeatedly joining and disconnecting in the Character Creation screen in splitscreen mode
  • Fixed the magic mirror from removing certain statuses (like Blood Rose Elixir)
  • Stolen items that the player has moved to Lady Vengeance, now correctly keep their “Stolen” label
  • Fixed an issue with Resist Death status after loading a savegame
  • Fixed skipping a turn when using a controller and pressing B while pressing a trigger button
  • Fixed being permanently shapeshifted when equipping an item that silences you
  • Fixed being able to change the difficulty of the game higher than Classic when starting out in Explorer or Classic mode
  • Fixed conflicting status info when standing in a fire cloud above water
  • Fixed an issue with crime flags not being cleared correctly, causing some NPCs to become hostile to the player
  • Fixed barter prices for containers that contain gold to include the full value of contents.
  • Fixed stuck AI decision-making when attempting to use a ladder at the end of a movement turn with 0 AP
  • Fixed inconsistencies between status tooltip damage and combat log damage
  • Fixed performance issue in the third phase of the Arena of the One combat
  • Fixed being able to Play Dead while in the magic mirror
  • Fixed incorrect companion journal logs after the final combat
  • Fixed an issue regarding Lohse"s closing dialog at the end of the game not triggering correctly
  • Fixed several issues related to ALT-tabbing out of the game when in dedicated fullscreen mode
  • Fixed several issues with attacking Barin directly during the Heroic Rescue quest
  • Fixed Five-Star Diner talent to correctly double the effects of potions
  • Fixed a possession issue on the last party member that is alive during the Bound By Pain combat. This should no longer block the player
  • Fixed Dallis scene not triggering correctly during the Arena of the One combat
  • Fixed inconsistencies in Fane"s end scene
  • Fixed not being able to give a savegame the same name in GM and Story modes, even though they are in separate folders
    Fixed a rare crash related to quickloading
  • Disabled being able to load into a new region while a character is inside the magic mirror, since this was causing issues
  • Fixed automatic unlearning of skills upon entering and exiting the magic mirror, when using a controller
  • SPOILER: Fixed Malady and Gareth being stuck in combat at the lower deck of the Lady Vengeance in the Hall of Echoes
  • SPOILER: Fixed a rare issue that stopped players from finishing Act 1 when talking to Malady after defeating Alexandar
  • SPOILER: Fixed remaining support issues regarding Tarquin at the Stonegarden and Tarquin not returning to Lady Vengeance
  • SPOILER: Fixed an issue with Malady being stuck in the Arena of the One combat
  • Fixed issue with Armor levels not being correct after loading on the client player(s)
  • Fixed not being able to raise the attitude of traders under certain conditions
  • Fixed a crash related to using Blood Sucker while still performing a basic attack
  • SPOILER: Fixed a progression issue with Malady"s Nameless Isle location reveal
  • SPOILER: Fixed Infernal Lizards in the Consulate not dying even when no more fire surfaces are near
  • SPOILER: Fixed Empyreo"s dialog to acknowledge that you have met Septa in Fort Joy
  • SPOILER: Fixed a blocking issue at the entrance to the Academy if one or several party members are dead on arrival
  • SPOILER: Fixed looping effects after Lohse starts playing her song and the player interrupts it
  • SPOILER: Fixed an issue where under certain conditions players were still getting cursed by the God King
  • SPOILER: Fixed the quest flow in case the player frees Gwydian without interacting with him first
  • SPOILER: Fixed not being able to talk to Alexandar"s ghost
  • SPOILER: Fixed Magister Varland"s dialog after completing the Strange Cargo quest
  • SPOILER: Fixed too many puppets spawning in the Death Room when entering with multiple player characters
  • SPOILER: Fixed not being able to talk to Bant and Cade after killing Mordus
  • SPOILER: Fixed visual of the player"s Inner Hero in the Hall of Echoes
  • SPOILER: Fixed Saheila possibly having an empty dialog after rescuing her from Roost
  • SPOILER: Fixed not being able to talk to Tovah and Saheila under certain conditions
  • SPOILER: Fixed not being able to re-enter Kemm"s vault
  • SPOILER: Fixed Lohse"s lute getting destroyed even when Adramahlihk is dead
  • SPOILER: Fixed an issue with the war owl not appearing if Ryker was the only Sourcerer left and the player refuses his quest

UI Fixes

  • Added an indication that players are ready when picking characters in Arena mode
  • Added more player feedback when failing a persuasion
  • Fixed incorrect scrolling position of journal
  • Fixed overlapping text in journal
  • Fixed several overlap issues when using splitscreen
  • Fixed shapeshifter mask not correctly updating player portrait in certain parts of the UI, when using a controller
  • Fixed several issues with cut-off text in French, German and Russian
  • Fixed negative movement modifiers from armor or shields showing as positive
  • Fixed being able to toggle the map legend when using a controller
  • Fixed not being able to send stacks of items to the Lady Vengeance via context menu
  • Fixed several issues when escaping Fort Joy via the pipe to the swamp during combat
  • Fixed not being able to dismiss the Red Prince as companion while in Arx
  • Fixed Rune screen not updating correctly when switching characters in controller mode

GM Mode

  • Added an option via the in-game menu to re-roll the party while already in a campaign
  • Players can now join the session during party re-roll
  • Added a Reputation Management screen to set NPC attitudes towards the players
  • Added a keyboard shortcut (Caps Lock) to make movable objects parallel to the surface, tilting them
  • Added a warning message when disabling mods during a GM session
  • Fixed Magical Armor and Physical armor values after possessing a creature
  • Fixed Make War option not working in GM mode
  • Fixed a crash related to the GM character not being assigned to a player
  • Fixed GM being able to load a level when players have not finished preparing their characters
  • Fixed players being blocked on the Character Creation screen when reconnecting
  • Fixed incorrect alignment of NPCs if GM possesses them during combat, then saves and loads
  • Fixed Context menu when right-clicking on stickies in the Vignette window
  • Fixed visual of characters being dragged by the GM
  • Fixed an issue that would, when an object was being moved, automatically make it assume a position parallel to the ground, resulting in it being tilted.
  • Fixed an interface issue if a character has no memorized skills
  • Fixed white icons in the Encounter panel
  • Fixed not being able to select items from the Encounter panel under certain conditions
  • Fixed skill cooldowns during pause
  • Fixed a crash related to selecting an origin character with certain mods activated
  • Fixed a crash when holding right-shift and dragging a character
  • Fixed clients not being able to download images larger than 1Mb
  • Disabled Trade Context menu for dead NPCs
  • Disabled NPCs incorrectly receiving XP when a GM possesses them

Modding

  • Fixed Windows 10 Creator"s Update middle mouse camera rotation stuttering
  • Items/characters/triggers in an updated add-on now get loaded into an existing savegame without having to unload/load the add-on
  • Game Master Mode now always loads Game Master story. Enabling add-ons with custom story to GM no longer wrongly loads any story of those add-ons
  • Fixed crash on checkout of Origin level terrains
  • Terrains can no longer be converted to prefab root templates
  • Fixed possible “Could not open meta.lsb” error on loading Origin levels
  • Fixed crash on material generation (when path names contained spaces)
  • Material Editor no longer crashes when saving files outside of the current project"s Editor folder
  • Fixed error where the ‘New Script" dialog returned a path to the wrong mod
  • Memory leak fix in the World Outliner causing freezes on initial object selection
  • Fixed crash when dragging equipment in Game Mode from Equipment Panel to the world
  • AI metadata now loads for inherited levels. This includes painted cells. Mods should no longer break the AI by regenerating the AI grid (as evidenced by previous issues in Fort Joy)
  • Instance Painter in inherited levels now lists the instances in that level
  • Script Editor now shows inherited files
  • Translated String Key Editor can now open files from Larian mods
  • Terrain Slope Interaction Mode no longer resets itself
  • Fixed crash when levels contained invalid layers
  • Property descriptions now correctly reference the “Resource Manager” instead of the “Content Browser”
  • Terrain interaction mode: brush updates every tick instead of on mouse move
  • Terrain interaction mode: added an option to disable terrain shape toggle hotkeys (shift, ctrl, enter)
  • Terrain interaction mode: fixed max brush radius for shaping tools
  • Fixed a crash that occurred when using "Pick thumbnail" and selecting the current level thumbnail
  • Story Editor now checks out file on symbol keys (-?/\,. etc) and on ctrl+c, ctrl+v
  • Fixed a crash in the Translated String Key Editor when adding empty rows with the row edit button
  • More long path support
  • Sidebar propertygrid now refreshes when a property is changed outside the property grid (including transform properties)
  • Fixed crash on switching projects while the Stats Editor cell still has unsaved content
  • Level Browser: "Create" button is no longer available in the pop-up level browser for selecting a level from which to copy
  • Dialog Editor: Fixed crash on double-clicking on a node"s header while in Play Dialog mode
  • Stats Editor: Delete button now deletes a cell"s value instead of the entire row
  • Fixed crash on assigning or reassigning "Source file" for multiple AnimationResource components
  • Stats Editor: Fixed error where “Set custom color” for column stopped working after the first use
  • Removed Transform Properties from Resources
  • Fixed crash on wall construction deletion
  • Switching between wireframe and default view mode in the preview panel no longer affects the main render window and vice versa
  • Fixed a crash that would occur when the Open Material dialog closes

Modding - Scripting (compatibility issues)

  • Game modes (Story/GM/Arena) are now compatible. Mods can safely load both GM and Story data without causing issues such as disabled characters in a new Story game. All story goals are now parented under a respective Story/GM/Arena goal (DOS2ModWrapper/GMModWrapper/ArenaModWrapper). Existing mods will still work, but to make your mod compatible between game modes, make sure to parent any modded goals under the newly added root goals (DOS2ModWrapper/GMModWrapper/ArenaModWrapper).
  • Added new GetStatusTurns query to story and script: returns the lifetime in turns of a given status on an object.
  • Added new GetSurfaceSize query to story and script: returns the surface size in tiles of a surface at a given position.
  • Added new ItemGetTeleportTarget query in script: returns the teleport target of the teleport action of an item (if it has one).
  • Added new GlobalShareFlag call in story: allows you to share an individual flag (sets a global flag without throwing the GlobalEventSet event)
  • Added new FadeOutBlack call in story: allows you to start a black fade-out
  • Added new FadeOutWhite call in story: allows you to start a white fade-out
  • Added new FadeIn call in story: allows you to start a fade-in
  • Changed ApplyDamage call in story: new "source" parameter
  • Changed ApplyStatus call in story and CharacterApplyStatus in script: new "source" parameter
  • Changed CharacterDie(Immediate) call in story and script: new "source" parameter
  • Changed ReceivedDamage event in story: new "source" and "damage" parameters (not compatible with previous version)
  • Changed CharacterUseSkill call in story: new "ignoreChecks" parameter which allows you to ignore muted and disarmed checks
  • Changed ItemToInventory call in story: new "ClearOriginalOwner" parameter which allows you to skip clearing the original owner
  • Changed CharacterDestroyedItem event in story: parameter "ItemTemplate" format changed from "" to "_"
  • Renamed FadeDone event in story to FadeOutDone (old event is now legacy, but will still work)
  • Renamed ClearFadeDone event in story to FadeInDone (old event is now legacy, but will still work)

Итак, очередной патч. Нет, нам пока не дают перебраться на следующий остров; и по-русски – увы! – герои ещё не заговорили. Зато внесено множество мелких изменений - в частности, лица отдельных героев стали другими – и появились два новых класса: Полиморф и Призыватель, вот с них и начнём.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Себилла "поменяла" лицо... Но лучше бы не меняла!

Конечно же, играть героем нового класса, не зная всех его возможностей, было бы слишком опрометчиво: кто знает, каков он в ближнем бою, и что представляют собой заклинания? Поэтому я, как и во всех случаях до этого, выбрал мультиклассового героя, взяв за основу вора. «Удар в спину» и «Адреналин» - вне конкуренции, но что взять у Полиморфа?

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Хм, тенктакль… Забавно, но урон одноразовый, не особенно впечатляющий; не стоит тратить на него драгоценную ячейку (по крайней мере – сразу); лучше использовать что-то другое.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Да уж… От рогатой героини все враги должны кинуться врассыпную, панически вопя при этом. А надо ещё подбежать к ним вплотную и как ударить - пока рога не отвалились… Правда, у врага будет кровотечение - на один раунд.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Что-что? «Невидимость»!? Обалдеть! Беру не глядя!

Это интересно!

Я оказался прав, взяв этот навык: «Невидимость» позволяла исчезнуть из поля зрения врага прямо во время боя, на целых три раунда. За это время герой накапливал очки действия, восстанавливал «Удар в спину» - остальное не трудно представить. Увы, «Невидимость» не позволяла безнаказанно обчищать чужие карманы…

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

"Невидима, невидима!"

Вот и первая, несомненная польза Полиморфа! (Пишу эти строки и думаю – вот прочтут геймдизайнеры и обрежут же! Надеюсь только, что пронесёт…) Узнать об остальных его заклинаниях пока нет никакой возможности: свободных слотов мало, все действия и необходимые заклинания жёстко расписаны во время предыдущих прохождений; вплоть до того, какие и после какого уровня необходимо брать. Ничего, герой выйдет из цитадели (уничтожив группу на воротах, а как же!), приобретёт лучшее снаряжение, и можно будет узнать об остальных способностях новых классов.

Это… интересно?

Для чего-то изменили внешний вид книг разных школ… Прежде можно было легко узнать по картинкам на обложках, к какому классу относится библиотека. А после патча они стали более пёстрыми, рисунки на обложках уменьшились в размерах, приходится читать названия, чтобы понять, с чем имеешь дело. Неудобно и непонятен смысл изменения.

Как обычно, не хватает золота: после каждого повышения уровня героини (а иногда и чаще) у торговцев обновляется ассортимент, на какие средства приобретать? Вор, конечно, может освободить окружающих от всего ценного, но только если его не заметят. И вот тут возникает проблема: развиваешь незаметность – не хватает умения для краж; тренируешь способность воровства – все замечают воришку, иногда ещё до процесса добычи ценностей.

Одна надежда – что у продавцов, если повезёт, окажутся предметы, повышающие тот или иной навык. Можно попытаться «собрать» полезные предметы у Гриффа – хотя бы небольшая прибыль. К сожалению, вокруг слишком много зрителей, расхаживающих туда- сюда и бросающих по сторонам чересчур внимательные взгляды. Однако с этим неудобством можно бороться при помощи ящиков: и торговец на месте, и вору мешать прекращает.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Что изменилось в городе? У продавщицы рядом с воротами появилась целая мастерская: наковальня, верстаки - возле которой можно подобрать металлические детали; но использовать их не удаётся.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Стоявший неподалёку «треугольник» превратился в «квартет», теперь спор решается при помощи тыка в диалоги, а не острой сталью в оппонента.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

В карманах детей появились деревянные кубики и игрушки – пока не понятно, что с ними делать.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Молот воина-дракона наконец перестал проваливаться сквозь землю.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Сундуки в тюрьме опустели, поменяли места расположения и стали неподъёмными. В остальном – ничего нового. Понемногу зачищается территория, приобретается лучшая экипировка и накапливается золото, необходимое для приобретения книг в будущем.

Это интересно!

Я уже сообщал, что всё находящаяся в карманах стражника исчезает после его гибели. Но если выкупить его снаряжение при помощи натурального обмена, то ваши предметы останутся целы и после гибели врага. Вот только не стоит менять снаряжение потенциальной жертвы за еду: она запросто «перекусит» во время боя и восстановит здоровье.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Ну ты и обжора!

Кстати, позже произошёл забавный случай: спас паладина Гарета от первой четвёрки врагов, поговорил и поторговал с ним. Во время боя со второй четвёркой паладин получил ранение и через минуту едва стоял на ногах: в качестве натурального обмена я предложил ему пиво и вино, а он «полечился» этим от ран! Едва спас алкоголика!

Поединки стали проходить гораздо легче, главным образом благодаря возможности исчезнуть и нанести коварный удар или даже на время покинуть поле боя. Правда, спасать бестолковых паладинов по-прежнему тяжело: из-за их хаотичных действий во время сражения.

Обнаружилась пара новых нефатальных багов: героиня столкнулась со «стоящими» мертвецами и не смогла забрать клад, похороненный тушей мёртвой черепахи.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Коварные геймдизайнеры нашли и убрали полезнейший для геймеров баг, чрезвычайно помогавший при одиночном прохождении. (Нет, его отыскали не благодаря мне: я не описывал его ни в одной статье, понимая, что тотчас уберут под дружные вопли: «Баланс, баланс!». Быть может, неосторожно и напрасно похвастался кто-то из геймеров, либо обнаружил проницательный бета-тестер компании. Что делать…)

В общем, глобальных изменений нет; так же точно зачистил всё, дошёл до лодок и убедился, что на следующую локацию пока что не пускают. Поскольку был получен восьмой уровень (для чего пришлось истребить почти всё живое - доброе и недоброе), решил подробно разобрать, что представляют собой Метаморф и Призыватель: каждому доступно по семь заклинаний. Начну с Метаморфа.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Куриный коготь» (не поручусь за точность перевода, простите!) – превращает врага в цыплёнка. Одного, на время и в том случае, если у него нет магической защиты. Так что если ваш герой сумеет вначале снять с противника магическую защиту, затем превратить его и добить – ваш выбор. Но слишком уж много действий!

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Тентакль» - наносит урон на приличном расстоянии и на пару ходов выбивает у врага оружие (последнее, к сожалению, не падает на землю – вот так всегда!). При поединке один на один можно использовать.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Щупальца у нас длинные!

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Плащ хамелеона» - на три раунда герой исчезает из поля зрения врагов. При условии, что он не горит, не отравлен, и нет кровотечения. Также невидимость исчезнет, если забежать в воду.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Рога быка» - на несколько раундов герой получает возможность «бодать» врагов, с неплохого расстояния; причём, если враги неосторожно стоят рядом друг с другом – урон получат оба. Если враг не относится к представителям нежити, то в течение одного раунда будет истекать кровью.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Но – опять два действия! – вначале вызываем рога, затем используем спецатаку, просто бежать и «бодать» не получится.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Расправь крылья» : «Ух ты!» - подумал я, увидев это заклинание. В мыслях сразу замелькали радужные перспективы пробраться туда, куда другим не удаётся. Которые моментально разрушились: Авариэль перемещается ничуть не дальше, чем прыгают лучник, вор и воин. Правда, происходит перемещение гораздо красивее, чем у последних. И снова два действия! Причём, если первая линейка заполнена предметами и навыками, вы можете просто не заметить "иконку" полёта.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Полёт мог бы быть более дальним! Впрочем, о чём это я? «Баланс» же! Чего доброго, герой где угодно станет перелетать стены и горы, получит преимущество над врагами…

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Стальное сердце» - увеличивает физическую защиту героя на четыре раунда: достойный ответ щитоносцам!

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Пересадка кожи» - с этим заклинанием надо быть крайне осторожным! Оно снимает массу негативных эффектов и мгновенно восстанавливает все ранее использованные заклинания. А взамен полностью лишает героя физической и магической защиты. (Не успел проверить, сработает ли, если у героя не осталось никакой защиты – старался не попадать в такие ситуации.)

Призыватель меня откровенно разочаровал, как не подходящий класс для героя - одиночки: он «заточен» под помощь спутникам. (Возможно, я просто не сумел оценить всех его преимуществ, и сторонникам группового прохождения он покажется полезным.)

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Настой силы» и «Настой ясновиденья» - если я правильно понял, увеличивают элементалю атаки ближнего и дальнего боя. То есть, вначале вызываем элементаля, затем усиливаем его – и до следующего раунда стоим под ударами врагов: очки действия закончились.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Призывный клич» - увеличивает количество единиц жизненной силы и магическую защиту. (А лучше бы – физическую и магическую защиты!)

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Тотем элементалей» - так и не понял его функции: враги первым делом уничтожали как раз тотем.

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

«Какой-то болт» (точнее перевести не смог) – ну наконец-то прямой урон врагу!

Вот пока и всё. Честно говоря, я не вполне понимаю действий геймдизайнеров… Господа, мы уже полгода обследуем первый остров, а вы заняты лишь мелкими изменениями. Новые классы - это здорово, но мы ждём новой локации! А вносить мелкие дополнения – полагаю, геймеры со мной согласятся - можно и позже… Удачи всем вам!

«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...


«Divinity: Original Sin 2»: И ЕЩЁ ОДИН ПАТЧ...

Так надоело это сообщение...

Divinity: Original Sin 2 – это продолжение успешной RPG, в которой больший упор сделан на кооперативную игру. Игра рассчитана до 4 игроков, при этом, игроки не обязательно должны помогать друг другу, любой игрок волен действовать как он хочет, он даже может строить коварные планы против других, чтобы получить свою выгоду. Во второй части NPC стали куда умнее и по-разному реагируют на каждого игрока. Также была улучшена система умений, теперь игрок может создавать свои умения, соединяя различные возможности. В целом, разработчики постарались сохранить все плюсы успешной первой части, и при этом добавить полезные возможности, сделав, тем самым, игру гораздо лучше. Получилось у них или нет - вы можете сами сыграть и сделать выводы.

Системные требования:
✔ Операционная система: Windows 7, 8, 10 - только для 64 бит!
✔ Процессор: Intel Core i5
✔ Оперативная память: 4 GB ОЗУ
✔ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 or ATI Radeon HD 6XXX
✔ Место на диске: 25 Гб

Divinity: Original Sin 2 – это продолжение успешной RPG, в которой больший упор сделан на кооперативную игру. Игра рассчитана до 4 игроков, при этом, игроки не обязательно должны помогать друг другу, любой игрок волен действовать как он хочет, он даже может строить коварные планы против других, чтобы получить свою выгоду. Во второй части NPC стали куда умнее и по-разному реагируют на каждого игрока. Также была улучшена система умений, теперь игрок может создавать свои умения, соединяя различные возможности. В целом, разработчики постарались сохранить все плюсы успешной первой части, и при этом добавить полезные возможности, сделав, тем самым, игру гораздо лучше. Получилось у них или нет - вы можете сами сыграть и сделать выводы.

Системные требования:
✔ Операционная система: Windows 7, 8, 10 - только для 64 бит!
✔ Процессор: Intel Core i5
✔ Оперативная память: 4 GB ОЗУ
✔ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 or ATI Radeon HD 6XXX
✔ Место на диске: 25 Гб