Enter the dungeon как использовать предметы. Прохождение Enter the Gungeon
Боевики с прицелом на многократные забеги по случайно генерируемым уровням с потерей практически всех ценностей после гибели протагониста предназначены не для всех, но пользуются изрядной популярностью. Игра Enter the Gungeon не является исключением: помимо прочего, здесь обнаруживаются устрашающие боссы и приятная механика шутера с видом сверху.
Enter the Gungeon обходится без долгих вступлений. Перед входом в подземелье надо выбрать одного из четырех персонажей, при желании пройти обучение — и можно спускаться в лабиринт. У каждого из героев в распоряжении свое стартовое оружие и небольшой набор бонусов. Кто-то носит с собой отмычку, а кому-то проще находить секреты.
Игра с первых минут увлекает бодрыми перестрелками. Герой зачищает одно помещение за другим. Пока он не убьет всех в одной комнате, дальше его не пропускают. Зачастую ему предоставляют простор для маневра, но периодически заставляют крутиться под градом пуль и уворачиваться от взрывов. Приходится постоянно кувыркаться и метко стрелять по забавным на вид монстрам.
Ранения являются результатом опрометчивых поступков героя, потери контроля над ситуацией из-за собственной невнимательности или банальной расслабленности. Удобное и отзывчивое управление, отсутствие проблем с камерой и мастерски выстроенные арены не позволяют обвинить в проблемах посторонние факторы. В Enter the Gungeon подземелье перестраивается с каждым последующим заходом, но комнаты разработчики делали вручную. Меняется лишь их количество и последовательность.
В казематах обитают не только разнообразные противники, будь то некое подобие смерти с косой, ожившие гранаты или гигантские пули. Там же встречаются и торговцы. Они предлагают путнику пополнить запас здоровья, приобрести броню, а также продают устройство, мгновенно убирающее с экрана все вражеские снаряды. На прилавках магазинов лежит и новое вооружение, и пассивные бонусы. Полезные гаджеты и пушки дожидаются владельца и в сундуках, но для них надо добывать ключи.
Пополнение арсенала, поддержание протагониста в надлежащей форме и поиск артефактов — принципиальные составляющие для выживания. К базовому оружию прилагаются бесконечные патроны, но убойной силой они не блещет. Битва даже с первым боссом без должной подготовки рискует затянуться, благо при прохождении обнаруживаешь автоматы, гранатометы, энергетические пушки, взрывоопасные бананы, смертоносные водяные пистолеты или еще какие-нибудь чудеса инженерной мысли. Они отличаются, в частности, убойной силой и скоростью перезарядки.

Тем не менее не все оружие эффективно. Определенная часть пушек существует ради того, чтобы вызывать улыбку. Вот только гибель тут означает потерю почти всех ценностей и возврат в начало кампании. Система случайным образом подкладывает оружие на уровни. Никто не гарантирует, что протагонисту повезет и он станет достаточно сильным. Нехватка огневой мощи или амуниции особенно остро ощущается, стоит добраться до третьего или четвертого боссов.
С другой стороны, в такой игре получаешь удовольствие больше от процесса, нежели от результата. Многие элементы постоянно меняются, натыкаешься на неизвестных врагов и их предводителей, собираешь полезные реликвии, осваиваешь новые пушки и узнаешь тайны этого мира. Даже мотивы главных героев не лежат на поверхности. Лучше всего отправляться в путь вместе с приятелем. В игре предусмотрено кооперативное прохождение, но только локальное.
Некоторые награды не сгорают после кончины протагониста. На базе появляются новые персонажи, способные облегчить судьбу героев. Один из них, например, открывает короткий путь на любой этаж подземелья. Правда, это требует выполнения не самых простых условий.
А еще Enter the Gungeon относится к тем представителям «пиксельных» игр, которые совершенно не раздражают своей несовременной графикой. Секрет кроется в проработке мелочей, вплоть до внешнего вида оружия, и в оригинальном дизайне противников. Во время сражений бочки, ящики и столы разлетаются на куски. Последствия ожесточенного боя трудно не заметить.



Diagnosis
В Enter the Gungeon многое зависит от удачного стечения обстоятельств. Без хорошего оружия выстоять против монстров крайне затруднительно. Реакция, меткость, а также умение оставаться невредимым в окружении пуль и взрывов становится важной, но не единственной составляющей успеха. Впрочем, проект и не рассчитан на то, что герой, один или в сопровождении товарища, с первого раза доберется до финала. В этой связи радует, что в игре в избытке оружия, монстров, боссов и тайников. Быстро она не выдыхается. И это главное.
- Увлекательные перестрелки с разнообразными монстрами
- Напряженные битвы с боссами
- Много видов оружия
- Хватает секретов
Contra:
- Немало забегов заканчиваются плачевно из-за того, что герою не выдали достаточно мощное оружие
- Нет онлайнового кооператива
Платформа: PC, PS 4, X-One
Язык: Русский, Английский
Минимальные:
ОС:
Windows 7 или более современная
Пиксельный рогалик, в котором много оружия и еще больше беготни по коридорам. Жители храма Gungeon крайне недоброжелательны. Цель игроков – завладеть мистическим оружием, способным уничтожить прошлое.
Впервые игра была представлена на прошлогодней выставке E3 и сумела привлечь внимание. Особенностями игры были названы: зубодробительный геймплей, динамичные сражения, большой выбор оружия и необычный сюжет, затрагивающий время – модный сейчас жанр. Также в игре есть система с непременными торговцами, дерущими за хорошее оружие неподъемную цену.
Самое главное – игру можно проходить с напарником в местном кооперативе . Именно так игра раскрывается с лучшей стороны. Во-первых, вашими противниками будут огромные толпы нечисти и пуль-фанатиков, охраняющих священное вооружение. Если вы сможете пробиться через их ряды, то в конце уровня вас будет поджидать злющий босс, с которым не справится в одиночку. В помощь вам оружие – ракеты, лазеры, пушки, ножи, снежки и даже пчелы.
Но это лишь начало, главной целью будет пробиться на нижние уровни, где и находится главная цель – Оружелье. Это оружие, но необычное. Когда-то это было замком, в котором произошло что-то нехорошее. Замок превратился в фантом и приманку для всех авантюристов. Кроме того, свойствам замка приписывают волшебную способность управлять прошедшим временем и даже уничтожать прошлое.
Зачем вам это все? Затем, что вы будете играть за грабителей-неудачников, которым только и остается, что вернутся в прошлое и уничтожить следы своей прошлой деятельности. Не изменяя своей невезучей судьбе, игроки переживут множество сюрпризов и ловушек, в которые они будут постоянно попадать. Вас ждут и лабиринты, и препятствия, и даже логические загадки. Легких уровней в игре попросту нет.
– это очень веселая игра, еще до релиза нашедшая множество поклонников. Очень динамичный геймплей, постоянные волны врагов, фантастическое оружие и сложнейшие босы – вот главные особенности игры.
Информация о сетевых режимах:
Ссылки:
Другие статьи:

Трехлетний юбилей пиксельного скролл-шутера Enter the Gungeon решено отметить с размахом, попутно выкатив небольшое обновление с парочкой...

Динамичная кооперативная роглайк игра Enter the Gungeon должна была получить обновление осенью. Но запуск обновления произошел раньше, и по его...

Собрались как-то раз разработчики Dodge Roll и стали думу думать, что бы такое оригинальное и безумное выпустить на рынок. О, а давайте сделаем...
Описание игры ✔
Enter the Gungeon - подземельный пушечный шутер, стремящийся заставить игроков стрелять, грабить, убивать как можно больше, а также держать путь к конечной цели - легендарному сокровищу Пушказемелья - оружию, которое может убивать прошлое. Выбрав своего героя, вы встанете на боевую тропу, которая пролегает через ряд смертельно опасных «этажей», заполненные опасно очаровательными оккультистами «Пушкасмерть» и страшными боссами, вооружённые до зубов. Собирайте драгоценные трофеи, ищите секреты и общайтесь с купцами да лавочниками, чтобы покупать у них снаряжение помощнее и держать себя наравне с врагами.
Пушказемелье
Это постоянно развивающаяся адская крепость, которая элегантно сочетает в себе тщательное ручное оформление с процедурно сгенерированными лабиринтами, убивающими всех, кто осмелится войти в них. Но будьте осторожны, с каждой скромной победой ставки и проблемы будут всё серьёзнее и серьёзнее.
Культ «Пушкасмерть»
Пушказемелье - это не просто ловушки и пропасти на каждом шагу, это ещё и приспешники культа. Эти ученики «Пушки» не остановятся ни перед чем, чтобы убить героев и используют любую тактику, необходимую для защиты их храма.
Пушказемлянееры
Каждый из героев отягощён глубоким сожалением о своём прошлом и каждый ищет способ изменить его, независимо от того, чего это будет стоить. Имея за пазухой равное количество мужества и отчаяния, эти авантюристы, не колеблясь, погрузятся в опаснейший лабиринт и пробьются к своей цели живыми! Или помрут.
Собственно, сами пушки
Вы не раз откроете и разблокируете для себя множество фантастических оружий. Каждое несёт в себе уникальные тактические приёмы и боеприпасы. Открывайте их все, от проверенных, надёжных АК, пистолетов с ракетами, лазерами, пушечными ядрами и до причудливых, но эффективных оружий с залпами из радуг, почтовых писем и рыб! Да-да, именно рыб.
, Not A Hero - за последние несколько лет накопился внушительный список, обратитесь .
Так что же нам обещает творение Dodge Roll, учитывая, насколько уникальны были перечисленные инди-проекты? Тут мы подбираемся к самому интересному. Enter the Gungeon предлагает такой подход к боевой системе, какой вы не видели ни в какой другой игре. Только здесь можно стрелять рыбой, пчёлами, ядрами, гвоздями, дротиками. Весь дальнейший обзор мы посвятим рассмотрению этого, вне всяких сомнений, занимательного факта (шутка).
Первым делом определим понятие dungeon crawler, которое будет не раз и не два мелькать в тексте. Так называют жанр игр с процедурно генерируемыми подземельями, которые зачастую сплетаются в лабиринт. На пути вам встречаются самые разнообразные монстры, которых нужно уничтожать, и предметы, которые могут помочь в продвижении.

Wizardry, The Bard"s Tale, Might and Magic и Gauntlet - все они вышли из данного жанра. В своё время dungeon crawler были популярны на мобильных телефонах. The Elder Scrolls, Demon"s Souls и Dark Souls отчасти связаны с данным жанром. Наиболее яркими представителями на сегодняшний день на PC являются Legend of Grimrock и Crypt of the NeсroВancer . К сожалению, ярким атрибутом dungeon crawler до сих пор служит нарочито простая графика. За исключением Legend of Grimrock все проекты расплываются на пиксели.
Enter the Pungeon
Перед тем, как попасть в подземелье, надо выбрать одного из пяти героев. Они различаются между собой не сколько характеристиками, столько стартовым оружием. А оружие - это очень важно в Enter the Gungeon .

Здесь какое-то бесчисленное количество пушек. В отличие от Borderlands , каждое оружие не генерируется случайным образом на основе тысяч компонентов, а создано вручную, и потому уникально. Револьвер, обрез, гвозди, дротики, рыба, пчёлы - это в лучшем случае только десятая часть. К выбору оружия нужно подходить невероятно тщательно, потому что оно и только оно определяет ваш успех на поле боя.

В остальном Enter the Gungeon классический представитель dungeon crawler, дефиницию которого мы уже с вами разобрали. Боссы, сотни врагов, предметы, лабиринтообразные подземелья, секреты - всего этого здесь предостаточно.
Enter the Fungeon
Enter the Stungeon
Подводя итоги, хотелось бы сказать, что перед нами отличный представитель своего жанра, который подарит немало увлекательных часов всем интересующимся. Пройдёт много времени, прежде чем вы отточите собственные навыки и будете грамотно выносить всех врагов.

Кроме того, вы можете захотеть получить все достижения. Steam, больше 24 достижений (а это половина от общего количества) есть только у 0,5 % людей, купивших игру, а больше 34 иконок в профиле так и вовсе только у 0,1 % игроков. Последних шести достижений нет ни у кого. Может быть, именно Вам суждено разгадать алгоритм, который позволит их открыть!
На какие игры ещё обратить внимание, если вам понравилась Enter the Gungeon
Важно понимать, что автор рецензии не является поклонником жанра, в котором выполнена обозреваемая игра. Целью данного текста было изучить реакцию, которую Enter the Gungeon вызывает у новичков жанра. Поэтому в три клика я переместился в обзоры Steam и посмотрел, что пишут более опытные люди. Удалось вынести мысль, что Enter the Gungeon представляет собой смесь Binding of Isaac и Nuclear Throne (отчасти Wasteland Kings). С первой я отлично знаком, другие запустил в процессе создания обзора и постарался вникнуть в суть.
![]()
Binding of Isaac это игра от создателя Super Meat Boy Эдмунда МакМиллена (Edmund McMillen), которую он сделал за три месяца и неделю и не рассчитывал на особый успех - думал, что максимум сможет продавать несколько сотен копий в день. Так и было первые несколько месяцев после релиза. Затем популярность игры резко возросла (автор это с подъёмом летсплееров, которые стимулировали интерес к его работе), и уже за первые 14 месяцев тираж Binding of Isaac перевалил за миллион копий. А ещё меньше чем через два года достигнул трёх миллионов копий.
![]()
Мнение автора вы уже прочли. На наш взгляд, Эдмунд предвидел и во многом способствовал успеху инди-проектов с процедурной генерацией контента. Dungeon crawlers это древнейший жанр компьютерных игр (первая, pedit5 , вышла в 1975), но только последние несколько лет он переживает перерождение. Во многом благодаря Binding of Isaac , которая смело и необычно высказывается на религиозные темы, обладает оригинальным и удобным дизайном (все предметы, которые подбирает персонаж, визуализируются на нём и дают вам определённые подсказки по поводу своих функций), непроста и содержит сотни секретов. И всё это за 100 рублей - в три раза дешевле, чем Enter the Gungeon . Если вы читаете этот обзор, Binding of Isaac наверняка есть в вашей библиотеке Steam:)
![]()
Binding of Isaac пережила масштабное хэллоуинское обновление, полноценное дополнение Wrath of the Lamb . При разработке второго МакМиллен столкнулся с проблемами платформы Adobe Flash и отступился от игры на два года... чтобы вернуться с полноценным ремейком The Binding of Isaac: Rebirth на новом движке, который выдавал на консолях кристальные 60 fps. В поддержку ремейка выпустили мажорное дополнение Afterbirth и скоро выпустят минорное Afterbirth+ . В итоге комбинированные продажи оригинала и ремейка превысили пять миллионов копий в июле 2015 года. Поверьте, сегодня любой начинающий инди-разработчик хочет повторить успех Binding of Isaac.
![]()
Wasteland Kings и Nuclear Throne неожиданно для меня оказались одной и той же игрой. Wasteland Kings - это прототип, созданный датским разработчиком Vlambeer ( Super Crate Box , Serious Sam: The Random Encounter , Luftrausers) в рамках MOJAM 2013. Через какое-то время игра вышла в ранний доступ Steam и планомерно наращивала код внутри функций, вот только название Wasteland Kings пришлось сменить из-за конфликта с торговой маркой Wasteland.
![]()
Nuclear Throne в той версии, в которой увидел её я, представляет собой бодрый bullet hell. Переведя это выражение, вы получите фразу, характеризующую игры, где в вашего персонажа выпускают столько пуль, что они застилают собой большую часть экрана. Что бы вы не делали, скорее всего, персонаж схватит хотя бы одну в ограниченном экраном пространстве - и тут остаётся надеяться либо на высокий уровень здоровья, либо щит-улучшение. Либо грамотно пользоваться укрытиями и стрелять, как Клинт Иствуд (Clint Eastwood).
![]()
Буду краток по поводу Nuclear Throne . Понравился bullet hell, хотя уже на первых уровнях мой персонаж удирал от летящих ему в попенгаген пуль - дальше наверняка будет только сложнее. Было такое чувство, что мне вернули эпоху Sega Master System и Sega Mega Drive - только с лучшей графикой (да, она лучше, чем 20 лет назад). Хотелось бы отметить проработанных боссов и интересные улучшения. А вот что мне не понравилось, так это управление. Персонаж с запозданием реагирует на нажатия кнопок. В таких играх должно быть невероятно точное управление, и очень плохо, что разработчик
Enter the Gungeon многое делает правильно. Это ведь игра про стрельбу. Из оружия. В оружейном подземелье. Населенном вооруженными пулями, роняющими гильзы, на которые можно купить новое оружие. Стреляющее пушечными ядрами, буквами, костями («Экзистенцию» смотрели?), бумажными самолетиками или там футболками, а может быть, даже пулями. И все ради того, чтобы найти пушку, которая может...
Тут пауза.
Убить прошлое.
Так вот, Enter The Gungeon не позволяет тратить время на что-либо еще. Идите. Стреляйте. Стреляйте еще. Пока не надоест. Надоесть может достаточно скоро, но в первые часы это совсем не важно.
Пушка, пушка и еще одна
Сперва главное: хотите, чтобы ваша игра про стрельбу ощущалась хорошо, разбирайте Enter The Gungeon по составу и учитесь. Оружие дает нужную отдачу, момент столкновения с пулей предсказуем и безупречно считывается, персонаж реагирует на команды моментально и всегда остается под контролем, а частота кадров не падает ниже приемлемого значения, сколько бы объектов ни находилось на экране.

Это один из боссов. Тут все такие.
И на самом деле это главное. В Enter The Gungeon полно чудных маленьких деталей, вроде этой ее фиксации на теме оружия, патронов, гильз и прочего. Еще тут правильный юмор в описаниях предметов, с кучей и без того напрашивавшихся каламбуров. Но постепенно восторг блекнет — привыкаешь.
Здесь нет, например, синергии предметов, как в The Binding of Isaac , превращающей маленького мальчика в отродье Нургла. И оружие перестает казаться таким уж диким и становится просто рабочим инструментом. И музыку, лучшую музыку на свете, окончательно перестаешь слышать, потому что проходишь этаж с этой темой уже в сорок пятый с половиной раз.
Вот тут состоятельность Enter the Gungeon как игры выходит на передний план.
Сравнение с The Binding of Isaac напрашивается в первую очередь. Вы зачищаете одну комнату, потом идете в другую. Где-то находите сундук с новой пушкой. Где-то встречаете босса, бьете его и спускаетесь на этаж ниже, где новые враги, новые пушки и вообще всё новое. Или по пути умираете и начинаете сначала, в заново сгенерированном подземелье. Оружелье, то есть.

Комнаты местами интерактивны. Где-то можно опрокинуть стол и использовать его как укрытие, где-то - уронить люстру. А на одном из этажей появляются тележки, в которых любят кататься враги.

В сравнении с The Binding of Isaac - в этой игре в бою появились еще две переменные: перекаты и расходные «пустышки», очищающие экран от пуль.
Enter the Gungeon почти сразу же становится серьезным bullet hell. Вражеские снаряды летят медленно, но их много, а потерянное здоровье восполнить всегда непросто. Поэтому важнее тут не суметь перестрелять соперников (с этим как раз никаких проблем), а вальсировать под огнем так, чтобы ни одна пуля не задела. В итоге движения, по ощущению, здесь несравнимо больше, чем в «Исааке».
Но снова все сильно зависит от удачи. Начинаете забег вы с базовым оружием (базовыми пистолетами, базовым обрезом, базовым арбалетом), и прежде, чем вы разгонитесь и достанете что-то поинтереснее, может пройти много времени. Есть вероятность, что за весь первый этаж вам не выпадет ни одной новой пушки и первого босса придется тоскливо колупать «единичкой».

В Enter the Gungeon много секретов, но большую их часть без подсказок интернета (или без удачного тыка) не найти. Хотя логика своя в поиске, скажем, секретных этажей есть несомненно.
Иначе говоря, в Enter the Gungeon вы сталкиваетесь с типичной проблемой «пост-рогаликов»: ранние стадии игры могут быть мучительно медленными. Их можно пропустить, но на эту возможность нужно еще наткнуться (подсказка: убейте первого босса без потерь здоровья), а вдобавок требуется через силу выполнить ряд достаточно неудобных условий.
И как раз в этот момент многие и прервутся. Кто-то махом дойдет до финала и продолжит наигрывать десятки часов, кто-то будет раз за разом спотыкаться, пока видеть первые уровни уже никаких сил не останется. Но до этого пройдет часов десять-двадцать. Даже если до концовки (после которой конец все равно не наступит) вы идти не намерены, это отличная игра.
Порадовало
Огорчило

- пушки и все, что с ними связано;
- движение, стрельба, атаки - все ощущается безупречно;
- полный характера пиксель-арт;
- могучей силы саундтрек.

- медленный старт;
- все еще возможен неинтересный забег из-за простого невезения;
- нет пушки, стреляющей другими пушками.